Photoshop Wenk van die Week: USM Sharpening verduidelik

kategorieë

Gewilde Produkte

Sedert hulle die afgelope paar weke gepos het oor die verskerping, het 'n aantal mense gevra wat die getalle vir USM beteken (Unsharp Mask). Dus sal ek hierdie week die komponente aan USM-slyp in eenvoudige terme verduidelik.

BEDRAG

Die "hoeveelheid" bepaal hoe intensief die slypwerk is. Hoe laer die getal, hoe swakker die slyp, hoe hoër die getal, hoe sterker die slyp. Hoër is nie altyd beter nie, wees dus versigtig. Dit het te make met die hoeveelheid kontras tussen pixels.

Een ding om in gedagte te hou, is die drukgrootte en ook hoe groot lêer u aan werk. Hoe groter die lêer, hoe hoër kan u dit doen. As u aan 'n kleiner lêer werk, sal u dit baie laer hou.

RADIUS

Die radius handel oor die breedte van 'n gebied - hoe breed 'n gebied om die rande verslyp word. 'N Lae getal raak baie naby aan die rand of net die rande. Hoe hoër die getal, hoe meer sal u ook van die rand afskerp.

THRESHOLD

Die drempel handel oor tonale verskille. Daar moet 'n klankverskil wees voordat enige slypwerk plaasvind. Hoe hoër die getal, hoe meer toonverskille word in ag geneem en opgeskerp. Die drumpel help dat dele met 'n soortgelyke toon nie skerp word nie (soos die vel wat jy mooi en glad wil hê). Hierdie aantal bly gewoonlik laag, veral vir portrette. As u wil hê dat 'n foto 'n raserige voorkoms moet hê (doelbewus), kan u hierdie getal vermeerder, aangesien dit meer soos kleure sal verskerp.

BLY VOLGENDE WEEK vir sommige getalle. Ek gee u 'n paar getalle om mee te speel vir USM-slyp. Hou dus aan om hiervoor te kyk.

MCPAtions

Geen kommentaar

  1. Wendy op Augustus 30, 2007 by 4: 08 am

    Dankie dat u dit verduidelik het! Nou weet ek hoe om besluite te neem om die instellings te verander.

    Wendy

Laat 'n boodskap

Jy moet wees aangemeld om 'n kommentaar te kan lewer.

kategorieë

Onlangse plasings