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過去数週間の研ぎについて投稿して以来、多くの人々がUSMの数字の意味を尋ねてきました(Unsharp Mask)。 そこで、今週はUSMシャープニングのコンポーネントについて簡単に説明します。
AMOUNT
「量」は、研ぎの強さを制御します。 数値が小さいほどシャープネスが弱くなり、数値が大きいほどシャープネスが強くなります。 高いほど良いとは限りませんが、注意してください。 これは、ピクセル間のコントラストの量と関係があります。
留意すべきことのXNUMXつは、印刷サイズと、作業しているファイルの大きさです。 ファイルが大きければ大きいほど、これを行うことができます。 小さいファイルで作業している場合は、これを大幅に低く保つことができます。
半径
半径は、領域の幅、つまりエッジの周りの領域がどれだけ広くシャープになるかを扱います。 数値が小さいと、エッジに非常に近いか、エッジだけに影響します。 数値が大きいほど、エッジから離れる方向にもシャープになります。
THRESHOLD
しきい値は色調の違いを扱います。 シャープが行われる前に、色調の違いがなければなりません。 数値が大きいほど、より多くの色調の違いが考慮され、鮮明になります。 しきい値は、類似したトーンの領域がシャープにならないようにします(肌を滑らかにしたい場合など)。 特にポートレートの場合、この数は通常は低いままです。 写真に(意図的に)ノイズの多い外観を持たせたい場合は、トーンのようにシャープになるため、この数を増やすことができます。
一部の数値については、次の週にご注意ください。 USMの研ぎに使用するいくつかの数値を示します。 したがって、これらを監視してください。
投稿: Photoshopのヒント
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説明してくれてありがとう! これで、設定の変更を決定する方法がわかりました。
ウェンディ