विशेष उत्पादन
पछिल्ला केही हप्ताहरू शार्प गर्ने बारेमा पोष्टिंग पछि, धेरै व्यक्तिहरूले सोधेका छन् कि USM को लागि नम्बरहरू के हो (अनशार्प मास्क)। त्यसैले यस हप्ता म कम्पोनेन्टहरूलाई USM शार्पनिंगलाई साधारण सर्तमा बुझाउनेछु।
AMOUNT
"रकम" शार्पनिंग कत्तिको तीव्र छ नियन्त्रण गर्दछ। तल्लो संख्या, तीक्ष्ण तिर्खा कम, ठूलो संख्या, तेज छ। उच्च जहिले पनि राम्रो हुँदैन यति होशियार हुनुहोस्। यो पिक्सल बिचको भिन्नता को राशि संग गर्न को लागी छ।
दिमागमा राख्नको लागि एउटा चीज भनेको प्रिन्ट साइज र कति ठूलो फाईलमा तपाइँ काम गर्दै हुनुहुन्छ। फाईल जति ठूलो छ, तपाईले यसो गर्न सक्नुहुनेछ। यदि तपाईं सानो फाइलमा काम गर्दै हुनुहुन्छ भने, तपाईं यसलाई धेरै कम राख्नुहुनेछ।
त्रिज्या
त्रिज्याले क्षेत्रको चौडाईसँग डिल गर्दछ - किनारहरूको वरिपरि क्षेत्र फराकिलो छ। कम संख्याले किनार वा केवल किनारको धेरै नजिक असर गर्छ। एक उच्च संख्या, अधिक तपाईं किनार बाट टाढा तीव्र हुनेछ।
थ्रेसल
थ्रेसोल्डले टोनल भिन्नताहरूलाई व्यवहार गर्दछ। कुनै पनि तीक्ष्ण ठाउँ लिनु अघि ध्वनि भिन्न हुनु पर्छ। अधिक संख्यामा, अधिक टोनल भिन्नताहरू विचारमा लिइन्छन् र तीक्ष्ण हुन्छन्। थ्रेसोल्डले समान टोनको क्षेत्रहरू छिटो नहुन मद्दत गर्दछ (जस्तै छाला जुन तपाईं राम्रो र चिल्लो चाहनुहुन्छ)। यो संख्या सामान्यतया कम रहन्छ, विशेष गरी चित्रहरूको लागि। यदि तपाईं एक फोटो को लागी एक हल्ला जस्तै हेर्न चाहनुहुन्छ (जानबूझी), तपाईं यो संख्या बढाउन सक्नुहुन्छ किनकि यो टोनको जस्तै अधिक तिखार्नेछ।
केहि नम्बरका लागि ट्यून गरिएको अर्को हप्ता पर्खनुहोस्। म तपाइँलाई USM शार्पनिंगका साथ खेल्नको लागि केहि अंकहरू दिनेछु। त्यसो भए यसका लागि हेरिरहनुहोस्।
कुनै टिप्पणी
एक टिप्पणी छोड
तपाईं हुनुपर्छ लग इन एक टिप्पणी पोस्ट गर्न।
यसको व्याख्या गर्नुभएकोमा धन्यबाद! अब मलाई थाहा छ कि सेटि decisionsहरू परिवर्तन गर्ने निर्णय कसरी गर्ने।
Wendy