ਫੀਚਰ ਉਤਪਾਦ
ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖੀ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ ਕਿ ਯੂਐਸਐਮ ਲਈ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ (ਅਨਸ਼ਾਰਪ ਮਾਸਕ). ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਹਫਤੇ ਮੈਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਯੂਐਸਐਮ ਸ਼ਾਰਪਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ ਸਮਝਾਵਾਂਗਾ.
ਦੀ ਰਕਮ
“ਰਕਮ” ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਿੱਖੀ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨੀ ਤੀਬਰ ਹੈ. ਜਿੰਨੀ ਘੱਟ ਨੰਬਰ, ਤਿੱਖੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ, ਜਿੰਨੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ, ਤਿੱਖੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਉੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ. ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਇਕ ਚੀਜ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਪ੍ਰਿੰਟ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਫਾਈਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਫਾਈਲ, ਉਨੀ ਉਨੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਛੋਟੀ ਫਾਈਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੱਖੋਗੇ.
RADIUS
ਦਾ ਘੇਰਾ ਇਕ ਖੇਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ - ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਖੇਤਰ ਕਿੰਨਾ ਚੌੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ, ਜਿੰਨੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਵੀ ਤਿੱਖੀ ਹੋਵੋਗੇ.
ਤਿੰਨ
ਥ੍ਰੈਸ਼ੋਲਡ ਟੋਨਲ ਅੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਤਿੱਖੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਜੀਦਾ ਅੰਤਰ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ. ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਖਿਆ ਹੈ, ਉੱਨੀ ਤਨਦੇਹੀ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਿਆਂ ਅਤੇ ਤਿੱਖਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਥ੍ਰੈਸ਼ੋਲਡ ਸਮਾਨ ਟੋਨ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਨਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਚਮੜੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ). ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪੋਰਟਰੇਟ ਲਈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਈ ਫੋਟੋ ਸ਼ੋਰ ਸ਼ਰੀਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ (ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੁਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਤਿੱਖੀ ਹੋਵੇਗੀ.
ਕੁਝ ਨੰਬਰਾਂ ਲਈ ਅਗਲੀ ਹਫ਼ਤੇ ਰਹੋ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੂਐਸਐਮ ਤਿੱਖਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨੰਬਰ ਦੇਵਾਂਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਰਹੋ.
ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ
ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਲਾਗਇਨ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਲਈ.
ਇਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ! ਹੁਣ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਕਿਵੇਂ ਲਏ ਜਾਣ.
ਵੈਂਡੀ